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Houdini Apexでリギングを行い、シンプルな歩行アニメーションを作ってみ…
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Houdini Curl Noise VEX関数
カールノイズについての過去ポスト。もう6年前なんだな…
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Houdini fbm(Fractal Brownian Motion) VEX関数
VEX内でfbm関数を使用する場合はプログラム先頭で以下の行を追加する。 fbm…
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Houdini VDB From Polygons
VDBは様々なシミュレーションでコリジョン用のボリュームとして使用する場合がある…
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どら焼き
どら焼きをもらった。どこで買えるんだ、こんな可愛いどら焼き。
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Houdini VDB Activate SDF
たまに書くVDBに関する備忘録。今回はVDB Activate SDFの効能につ…
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Houdini パックフラグメントについて
Houdiniではパックジオメトリが数種類あるが、粉砕系でよく使用されるパックフ…
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猫フィギュア
なかなかコンプリートできなかったが、やっと主役が出た。
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Houdini 竜巻その2
以前作成した竜巻シーンのブラッシュアップ版。 樹木と草を追加。 樹木・草は100…
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Houdini ファーのウェット表現
今回はファーのウェット表現についての研究。 上から水をかぶせて、ファーが濡れた状…