Houdini を使って動的なボロノイ分割シミュレーションを作ってみた。
猫の手足が着地した瞬間にその付近の地面を再分割し、厚みを持たせてから
リジッドボディ化している。
シミュレーションに送る前に破片に対して弾みを持たせるための上向きの初期速度を与えている。
8コアのPCで作業したので、作業中ストレスを感じることはなかった。
今回作成したSOPネットワーク
仕事が終わった後、家に帰ってから作成していたアニメーション。
途中、本当に完成するのか不安だったが、なんとか終わった。
完成したアニメーションをvimeoにアップしました。
HD版は
から見てみてください。
0x0708 from serenelight3d on Vimeo.