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substance はプロシージャルにテクスチャを作成できる専用パッケージで
Mayaにはその簡易版が入っている。(Maya2014以降)
substance で作成されたテクスチャは、通常ノード同士が接続された
ネットワークになるが、Maya版はそれをアセット化したものになっている。
今回、いくつかテストレンダリングを行ってみた(レンダリングは全てVRay)
元は低解像度ポリゴンのトーラスメッシュで、substanceで作成したテクスチャーを貼ってレンダリングした。
Photoshop などでペイントしたテクスチャーは使っていない。
プレーンでのテスト結果。
本格的に使用する場合は専用パッケージを購入する必要があると思うが、
Mayaに入っている簡易版だけでも結構使えそうな感じだ。