以前作った血管アニメーションのバージョン2。
今回は全てをSOPのWrangleで実装しておりDOPは使用していない。
通常POPを使うような部分もSolver SOPで代用している。
Wrangleにおけるポイントクラウドの扱いや、
動的なグループの組み換えがわかるようになれば
SOPでできることが格段に増えると実感した。
Houdini Vein Test ver02 from shuichi sakuma on Vimeo.
血管が広がる開始点は自由に設定でき、かなりのパラメータをUI上に公開してるので
パラメータからWangleのVEXが制御できるようになっている。