通常、Mayaにおけるモデリング作業というと
手動でポリゴンの頂点を動かしていくが、
Houdiniではオペレーターを通して
プロシージャルにモデリングを行うことができる。
今回、最初に以下に示すようなポリゴンチューブを用意して
Houdiniの様々なオペレーターやVEXを使って複雑な形状にしてみた。
Mayaのように頂点を直接手で動かさなくても
Houdiniのプロシージャルシステムを使えば
単純なポリゴンチューブからこんな形状を作ることができる。
また、Houdiniにおいてはモデリング作業とアニメーション作業に
厳密な境界線はないため、モデリングとアニメーション作業を
並行して行うことも可能になる。
VEXを使ってアニメーションを作ってみた。