Houdini SOP Wrangle コンストレイン ver.2

以前作ったSOPコンストレインのver.2

今回のものは球体だけが磁石の役割をするのではなく、
球体に吸着したオブジェクトも次々に磁石になっていくように
VEXを拡張している。

 

Houdini Sop Wrangle constraint v002 from shuichi sakuma on Vimeo.

 

牛のジオメトリをそのまま使うと計算負荷が高すぎるので
牛のバウンディングボックスにスキャッタしたポイントを
吸着の判定に使用している。