以前作成したSOPによる群集モーションのバージョン2。
今回も全てSolver SOP内のVEXで実装。(HoudiniのCrowdは使用していない)
Houdini SOP Boids test ver.002 from shuichi sakuma on Vimeo.
VEXで実装した群衆としてのルールは2つだけ。
1. お互いなるべく衝突しない
2. サークルで近似した障害物を避けながら移動する
Mayaで昆虫のフリーモデルに簡単なリグを作成して
エクスプレッションでサイクルモーションを設定。
それをAlembic経由でHoudiniにインポートして
ポイントと置き換える際の群衆ユニットとして使用した。
群衆ユニットは6000体で構成されている。
メモリ32GBのマシンで作成したが
それほど作業が重くなることはなかった。