HoudiniのPointWrangleを使って
ラインとの衝突回避プログラムを作ってみた。
HoudiniのCrowdは使用せずVEXでフルスクラッチ。
図のようにビュー内に適当にラインを引けば、
ラインを構成する線分を壁として処理し、
衝突回避運動を発動させるVEXになっている。
今回、全部で3つのルールを組み合わせてポイントを動かしているが、
ルールが増えると各ルールのウェイト付けの調整に時間がかかる。
Houdini SOP Line Collide test ver.001 from shuichi sakuma on Vimeo.