HoudiniのVEXを使ってキャタピラアニメーションを作成。
今回はSolverオペレーター内でキャタピラの移動量を決めれるようにし、
キャラクターの加速・減速にも対応できるようにした。
車輪の回転量も同様の計算で決定している。
Houdini SOP catapiller test ver.002 from shuichi sakuma on Vimeo.
■煙に関して
キャラクターと地面との接地ポイントをVDBを使って求め
VEXを使って煙をどちらに流すかの情報を接地ポイントの速度ベクトルに保存する。
その後、その情報をボリュームデータへコピーし
進行方向とは逆の少し斜め上方向に煙が流れるようにしている。