HoudiniのSOPだけで粒子化エフェクトを作ってみた。
ポイントの初期速度の設定、スケール処理、蝶の羽ばたき
アニメーションなどは全てVEXで処理している。
提供してもらった猫のアニメーションの尻尾がかなり高速に動くため
その動きに追従しながらポイントをエミットするために
Solverのサブフレーム数を5まで上げている。
ポイント数は約200万。
【砂バージョン】
Houdini SOP particle effect test ver.001 from shuichi sakuma on Vimeo.
【蝶バージョン】
Houdini SOP particle effect test ver.002 from shuichi sakuma on Vimeo.