HoudiniのVEXを使って
アニメーション中に動的にグループ化を行い、
重力をかける領域を徐々に大きくしていくアニメーションを作ってみた。
全てSOP内で作成。
50万ポイント使用したが、
VEXは計算が速いためストレスなく作業できた。
Houdini SOP grain test ver.001 from shuichi sakuma on Vimeo.
HoudiniのVEXを使って
アニメーション中に動的にグループ化を行い、
重力をかける領域を徐々に大きくしていくアニメーションを作ってみた。
全てSOP内で作成。
50万ポイント使用したが、
VEXは計算が速いためストレスなく作業できた。
Houdini SOP grain test ver.001 from shuichi sakuma on Vimeo.