Houdiniを使って動物のファーを作成してみた。
使用バージョンは16.5。
16.5から体の部位ごとにガイドカーブを別々にグルーミングして
その後マージすることが可能になった。
(「グルーミング」とは毛の流れを整える作業)
マージ後、各部位の境界付近のガイドカーブは
CVの数も含めて綺麗に補間される。
今回、全長2メートルの熊に対して生成されたファーは約70万本。
ファーのベースとなるガイドカーブは約1万本使用した。
このようなファーに対しても、Houdiniのプロシージャルシステムのおかげで
かなり効率的に作業を進められたが
グルーミング作業時には挙動が若干もっさりしている印象を受けた。
(H17では、ヘルプを見ると4倍から10倍のスピードになっているらしいが…)
やはりというか、動物のファーを本物らしく見せるのはかなり難しい。