Houdini 粒子化

Houdiniで粒子化エフェクトを作成。

全てSOP内で実装し、VEXでカスタムフォースを作った。
最初に指向性を決めるベクトルを作り、それに対してカールノイズとタービューランス(乱流)を
混ぜ合わせたベクトルを加算してポイントを移流させた。
このブレンド率を決めるのに時間がかかった。