Houdini metaball 今さら感があるが、Houdiniのメタボール機能をおさらいしてみた。 メタボールとは、球体など単純な曲面を持つ複数の立体を融合することで シームレスな滑らかな曲面を作る機能で、Houdiniには昔から搭載されている。 こんな感じで球体同士の融合が可能。 それを応用して、今回は以下のような流体っぽいアニメーションを作ってみた。 FLIPやVellumを使用せずMetaball+POPのみを使用。 そんなに重くないため、場合によっては流体系の代わりに使えるかもしれない。