Houdini 猫その6

家猫エルのキャラクター作成プロジェクトその6

先日作成したクロスシミュレーションにファーを追加。

クロスもファーも猫のひげも、全てVellumによるダイナミクス計算によって駆動。

今回は以下のようにクロスとファーの干渉を避けるためにクロス内部に入るファーを
動的に削除するVEXを書いた。

レンダリング時間はフルHDサイズで、32コアのCPUで1フレーム40秒程度。

今回は以下のキャラクター作成の作業を
全てHoudini内でやってみた。

  1. モデリング
  2. リギング
  3. キーフレームアニメーション(歩行サイクル)
  4. 顔アニメーション(ブレンドシェイプ)
  5. 二次的アニメーション(耳、尻尾)
  6. FX(ファー、クロス、ひげ)
  7. レンダリング

今回、実際に自分で手を動かしてキャラクターを作ってみて
キャラクターを作る大変さがよくわかった。
特にかわいい(と、自分が思う)キャラクターを作るのは大変すぎる…