現在のHoudiniではLabs Tree系ノードを使用すれば簡単にリアルな木が作れる。
基本的な木の形状を作成するためのノードネットワークは以下の通り。
- Labs Tree Controller : 木の形状をコントロール
- Labs Tree Trunk Genrator : 幹を作成
- Labs Tree Branch Generator : 枝を作成(複数接続すると枝の世代が増える)
- Labs Tree Leaf Generator : 葉のテクスチャーを貼るためのカードを作成
- Labs Tree Simle Leaf : カードを葉のジオメトリに置き換え
パラメーターを変えながらWedgeを使って数種類のパターン形状を作成。
今回、木を使った様々なシーンを作ってみた。
①「カールじいさんの空飛ぶ家」をイメージ
② 紅葉
今後、木を作るためにL-Systemを使用することはもうないだろうな。