HoudiniのCHOPを使ってカメラの振動を実装してみた。
スライムの着地に合わせてカメラの振動はプロシージャルに発生するようにしてある。
つまり目で見て合わせるのではなく、全て自動でカメラが振動する。
さらに破片や煙も同様にプロシージャルに自動で生成するにようにしてみた。
CHOPはHoudiniではあまりスポットライトが当たらないが
マスターすると様々な場面で活躍してくれる。
キングスライムはHoudiniでフルスクラッチで作成。
モデラーではない自分にとってはこんなシンプルなモデルでも半日かかる。