今回はファーのウェット表現についての研究。
上から水をかぶせて、ファーが濡れた状態になるようにしてみた。
水を被った瞬間にファーの形状・シェーダパラメーターをプロシージャルに調整した。
今回の熊のアニメーションはリグにブレンドシェイプをフックするやり方で作成。
ファーのクランプ形状の繰り返し回数による違いの比較。ファーのグルーミングは奥が深い…。
今回、熊のアニメーション作成には昔作ったOBJ階層のリグを使って行った。
これはHoudiniの第一世代(?)のリグの作り方だが、当時は慣れればそれなりに使えた。
ボーン!