Houdiniではパックジオメトリが数種類あるが、粉砕系でよく使用されるパックフラグメントについての備忘録。
パックフラグメントをSOP ImportでそのままSolarisに読み込むと、フラグメント(断片)ごとにTransformが作られSolaris内では個別プリムになってしまうため、フラグメントが数万~数十万の規模になると読み込みにかなり時間がかかる。
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これを回避するために、SOP内でConvertやUnpackなどで通常メッシュにしておくとSOP Importは単一のMeshとして最速で読み込んでくれる。
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ただ、フラグメントに対して@nameが付いたままだとSolaris内では名前ごとに個別メッシュになってしまうので、@nameも消しておく。
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