Houdini パックフラグメントについて

Houdiniではパックジオメトリが数種類あるが、粉砕系でよく使用されるパックフラグメントについての備忘録。

パックフラグメントをSOP ImportでそのままSolarisに読み込むと、フラグメント(断片)ごとにTransformが作られSolaris内では個別プリムになってしまうため、フラグメントが数万~数十万の規模になると読み込みにかなり時間がかかる。

これを回避するために、SOP内でConvertやUnpackなどで通常メッシュにしておくとSOP Importは単一のMeshとして最速で読み込んでくれる。

ただ、フラグメントに対して@nameが付いたままだとSolaris内では名前ごとに個別メッシュになってしまうので、@nameも消しておく。