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FLIPシミュレーションを使用せずに、VEXだけで水の流れを実装してみた。もう少し改良すればもっと実用的になる…
Houdiniを使ってゴジラの海洋シーンを作ってみた。今まで自分が作ってきた流体シーンの中では最大の規模になっ…
Houdini Apexでリギングを行い、シンプルな歩行アニメーションを作ってみた。Houdini Apexは…
カールノイズについての過去ポスト。もう6年前なんだな…
VEX内でfbm関数を使用する場合はプログラム先頭で以下の行を追加する。 fbm関数の書式 : vop_fbm…
VDBは様々なシミュレーションでコリジョン用のボリュームとして使用する場合がある。閉じたポリゴンの場合、コリジ…
たまに書くVDBに関する備忘録。今回はVDB Activate SDFの効能について。 球体を用意(半径0.5…
Houdiniではパックジオメトリが数種類あるが、粉砕系でよく使用されるパックフラグメントについての備忘録。 …
以前作成した竜巻シーンのブラッシュアップ版。 樹木と草を追加。 樹木・草は100%VEXで制御。
今回はファーのウェット表現についての研究。 上から水をかぶせて、ファーが濡れた状態になるようにしてみた。 水を…