serenelight3d
—
by
Houdiniではパックジオメトリが数種類あるが、粉砕系でよく使用されるパックフラグメントについての備忘録。 …
以前作成した竜巻シーンのブラッシュアップ版。 樹木と草を追加。 樹木・草は100%VEXで制御。
今回はファーのウェット表現についての研究。 上から水をかぶせて、ファーが濡れた状態になるようにしてみた。 水を…
Houdiniのファーのvellumダイナミクスのテストを行った。 ファーのカラーはマテリアル内でテクスチャー…
「カールじいさんの空飛ぶ家」をイメージして作成してみた。 ひもにしっかりテンションを与えるため、家屋の質量の設…
今回はHoudini APEXの練習を兼ねて、 @Nelzonis2氏が作ったゴジラのモデルを使ってHoudi…
今回は以前作成したKineFXリグをApexリグに変換した後、 Apexリグにセカンダリモーションを組み込んで…
やっとHoudini20.5が使用できる環境になったので 以前作った猫のリグをAPEXを使って再実装してみた。…
Houdiniでスーパーヘビーなシーンを作るためには マシンスペックやメモリも大事だが、 それ以上に最適化(オ…
先日映画「ツイスターズ」を観に行った。 その影響を受けて今回Houdiniで竜巻シーンを作ってみた。 竜巻の作…