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最近またHouidiniのL-systemを触っている。 L-systemを使えば再帰ループよって様々な植物モ…
よく忘れるので、HoudiniのデータをMayaへエクスポートして VRayでレンダリングするやり方を書いてお…
以前作った血管アニメーションのバージョン2。 今回は全てをSOPのWrangleで実装しておりDOPは使用して…
Houdini備忘録 AttributeWrangleについて AttributeWrangle…
【備忘録】 Non Commercial版のHoudiniではDeep Composite(DSM Merge…
Houdiniを使って竜巻を作ってみた。 冬休みの自由になる時間をほぼ全部つぎこんだ。 結果、時間はかかったが…
リジッドボディをSOPで作成した竜巻フィールドで動かすテストを行った。 POP系のオペレータはDOP内のGeo…
Houdiniの流体シミュレーションで重要になる 渦生成(vorticle)のテストを行ってみた…
HoudiniのVDBを使ってスピンドル形状の煙を作ってみた。 Houdini s…
HoudiniでVEXを書く際、標準のVEXエディターが使いずらいと常に感じていた。 そんな時にフリーのエディ…