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Houdiniで群衆シミュレーションを作ってみた。 群衆機能はHoudiniの標準機能にも用意されているが 今…
Houdiniではノイズ関数が複数用意されており、それぞれの関数で 生成されるノイズは異なる特徴を持っている。…
別のモデルでHoudiniのFurテストを行った。 まずはダイナミクス計算なしのバージョン。 Houdini …
先日作成したFurのパラメータを変更して 再びシミュレーションをかけてみた。 8コアのPC(メモリ32GB)で…
Houdiniを使ってFurのシミュレーションを行ってみた。 セッティングもやり易く、ダイナミクスの計算スピー…
Houdiniを使って戦車のキャタピラアニメーションと 戦車が凹凸地形上を移動するアニメーションをそれぞれ作っ…
もうすぐ秋(早く夏終わってくれ) ってことでHoudiniで落葉アニメーションを作ってみた。 H…
今回、Houdiniを使って樹木の成長アニメーションを作ってみた。 元ネタはとなりのトトロの1シーン。 &nb…
Houdiniを使ってモーフィングアニメーションを作ってみた。 モーフィングとは、簡単に言えば形状Aから形状B…
金、土の2日間は筋肉痛。 筋肉痛の原因はリレーを走ったことではなくて、あのエアロビ体操。 毎年「普通のラジオ体…