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HoudiniのCHOPを使ってカメラの振動を実装してみた。 スライムの着地に合わせてカメラの振動はプロシージ…
https://www.sidefx.com/ja/houdini-hive/houdini-205/ 6月1…
自分のPCのメモリを256GBに増やして、ホワイトウォーターの計算精度を上げて Houdiniでシミュレーショ…
Here is my latest demo reel. All work in the reel is pe…
今まで作ってきたHoudiniの個人作品を3分のリールにまとめてみた。 今回新しくリールに追加した作品はクマ型…
先日作成した動画の中で、熊が川を遡上している際の 熊に付着した水滴表現についての補足。 基本はファーにポイント…
先日Houdiniで作成した熊を使って、川の流体シミュレーションを行ってみた。 今回からはHoudini20を…
数年前にHoudiniで作った熊のファーを今回作り直してみた。 以前はMantraでレンダリングしていたが今回…
現在のHoudiniではLabs Tree系ノードを使用すれば簡単にリアルな木が作れる。 基本的な木の形状を作…
家猫エルのキャラクター作成プロジェクトその6 先日作成したクロスシミュレーションにファーを追加。 クロスもファ…