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家猫エルのキャラクター作成プロジェクトその5 今回はHoudiniのVellumを使って猫に衣服を着せてみた。…
先日、Houdiniで作成した猫にKineFXでリグを設定して歩行アニメーションを作ってみた。 作業には3週間…
https://www.sidefx.com/houdini-hive/siggraph-2023/#xpu …
Houdiniで作成する家猫エル その3 今回はファーのダイナミクスのテストを行った。 シンプルな風を吹かせて…
先日Houdiniで作成した猫にファーを生成してみた。 今回はぬいぐるみのような質感を目指してグルーミング(毛…
飼い猫のエルをモデルにしてHoudiniで猫をモデリングしてみた。 今回のテーマは映画「Zootopia」に出…
FLIPシミュレーションのテスト。 弾丸をグラスにぶつけてグラス内の液体が飛散するシーンを作成。 Houdin…
今さら感があるが、Houdiniのメタボール機能をおさらいしてみた。 メタボールとは、球体など単純な曲面を持つ…
Houdiniの中で定期的に触っていないと忘れる機能の代表格はKineFX。 案の定、今回も完全に使い方を忘れ…
先日作成したクマのぬいぐるみアセットに Houdini 19.5から導入されたHusk Procedurals…