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先日作ったクマのぬいぐるみにアニメーションをつけてみた。 ジョイント等は使用せず、基本はVellumコンストレ…
今回はHoudiniのFur機能を使ってクマのぬいぐるみを作成してみた。 Solaris内で複数のインスタンス…
今までHoudiniで作成した作品をArtStationにまとめました。 全て個人作品になります。 https…
先日Houdiniで作成した破壊シーンのバージョン2の動画をアップ。 カメラワークを一部修正。 レンダリング中…
今回、映画「トランスフォーマー3」のあるシーンを参考にして ヘビ型のロボットを高層ビルに巻き付かせてビルをなぎ…
Houdiniで蜘蛛のリグを作ってみた。 ベースは2年前に作ったものをカスタマイズ。 KineFXをベースにし…
ここ最近はHoudiniを使ってRBD(Rigid Body Dynamics)のシーンを作っている。 今回は…
Houdiniを使った流体シミュレーションその9。 今回はタコ型のクリーチャーを作ってみた。 タコのモデリング…
HoudiniのRBDを使用してコインのシミュレーションを行ってみた。 TimeShiftを使った簡単なトリッ…
シーグラフ2022で発表されたジョイントを使用しないPixarのリギングシステム。 面倒なウェイト付けが全く必…