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今回、HoudiniにKineFXが実装される以前に作成したロボットのリグを KineFXにコンバートしてみた…
引き続きHoudini FLIPのR&D。 前回、ロボットが上昇しながら海面に出てくるFLIPシミュレ…
Houdini FLIP R&D その7 今回は海中からロボットを上昇させ、泡を作りながら海面に現れる…
引き続きHoudini FLIPの研究。 今回の製作期間はR&Dを含めて3ヶ月くらい。 ホワイトウォー…
Houdini FLIPのR&D ホワイトウォーターと飛沫パーティクルは自前のものを実装してみた。 今回、水中…
Houdini19でクラウドシミュレーションを行ってみた。 Houdini18.5から追加されたAgent P…
Photoshop(v23)のニューラルフィルターが凄い。 今回簡単なテストを行ってみた。 1.OpenStr…
引続きHoudini VellumのR&D。 今回はVellumシミュレーションにコンストレイントによ…
簡易版FEMとしてVellumを使ったサンプルを作ってみた。 このやり方はFEMと比較すると処理が早いため、1…
HoudiniのVellum使って翼のアニメーションを作ってみた。 まずはAttributePaintでマスク…