serenelight3d
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先日Houdiniで作成した破壊シーンのバージョン2の動画をアップ。 カメラワークを一部修正。 レンダリング中…
今回、映画「トランスフォーマー3」のあるシーンを参考にして ヘビ型のロボットを高層ビルに巻き付かせてビルをなぎ…
Houdiniで蜘蛛のリグを作ってみた。 ベースは2年前に作ったものをカスタマイズ。 KineFXをベースにし…
ここ最近はHoudiniを使ってRBD(Rigid Body Dynamics)のシーンを作っている。 今回は…
Houdiniを使った流体シミュレーションその9。 今回はタコ型のクリーチャーを作ってみた。 タコのモデリング…
HoudiniのRBDを使用してコインのシミュレーションを行ってみた。 TimeShiftを使った簡単なトリッ…
シーグラフ2022で発表されたジョイントを使用しないPixarのリギングシステム。 面倒なウェイト付けが全く必…
今回、HoudiniにKineFXが実装される以前に作成したロボットのリグを KineFXにコンバートしてみた…
引き続きHoudini FLIPのR&D。 前回、ロボットが上昇しながら海面に出てくるFLIPシミュレ…
Houdini FLIP R&D その7 今回は海中からロボットを上昇させ、泡を作りながら海面に現れる…