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Houdiniを使った流体シミュレーションその9。 今回はタコ型のクリーチャーを作ってみた。 タコのモデリング…
HoudiniのRBDを使用してコインのシミュレーションを行ってみた。 TimeShiftを使った簡単なトリッ…
シーグラフ2022で発表されたジョイントを使用しないPixarのリギングシステム。 面倒なウェイト付けが全く必…
今回、HoudiniにKineFXが実装される以前に作成したロボットのリグを KineFXにコンバートしてみた…
引き続きHoudini FLIPのR&D。 前回、ロボットが上昇しながら海面に出てくるFLIPシミュレ…
Houdini FLIP R&D その7 今回は海中からロボットを上昇させ、泡を作りながら海面に現れる…
引き続きHoudini FLIPの研究。 今回の製作期間はR&Dを含めて3ヶ月くらい。ホワイトウォータ…
Houdini FLIPのR&D ホワイトウォーターと飛沫パーティクルは自前のものを実装してみた。 今回、水中…
Houdini19でクラウドシミュレーションを行ってみた。 Houdini18.5から追加されたAgent P…
Photoshop(v23)のニューラルフィルターが凄い。 今回簡単なテストを行ってみた。 1.OpenStr…