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HoudiniのFLIPを使って水の飛沫シミュレーションを行ってみた。 先日Houdiniで作成した熊の動きに…
以前Houdiniで作成したFurのグルーミングを修正した。 さらに今回はテクスチャーからファーの色をコントロ…
HoudiniのFLIPを使って海を作成してみた。 FLIP パーティクル:約2200万 Whitewater…
Houdini FLIPのテスト。 岩に凹みをつけて、岩が浮き上がった際に水が凹みに溜まるようにしてみた。 レ…
Houdini 18.5上で色付きの砂のシミュレーションを行ってみた。 モデルはmixamo.comのものを使…
Houdini 18.5上で様々なSubstance Materialのテストレンダリングを行った。
Houdini 18.5のKineFXを使って蜘蛛のアニメーションを作ってみた。 今回、蜘蛛の脚の動きにはサイ…
Houdini18.5 のKineFXを使って、以前Houdiniでモデリングしたロボットを 動かしてみた。 …
今回RenderManのボリュームシェーダと屈折系シェーダのテストを行うために 以下のような海中を泳ぐクラゲの…
H18のRBD(RigidBody)ワークフローに慣れるために 高架橋の破壊エフェクトを作ってみた。 H18か…