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先日作成したロボットウォークアニメーションに足の接地と同期するカメラの振動を加えてみた。 以下簡単な手順 1.…
Houdiniでシンプルなモデルを作って、リギング作業→キーフレーム作業→エフェクト作業を 通してやってみた。…
Houdiniにおけるカールノイズについて。 カールノイズを使用したサンプルファイルでよく見かけるのは 「Cu…
Houdiniでいろいろなタイプのスモークを作ってみた。 スモークのvelフィールドのベースとなるのは、 パー…
「廃墟」をテーマにHoudiniでアニメーションを作成してみた。 今回Houdiniでやったこと ・ドラゴンの…
HoudiniのDenoiser テスト。 実際の制作においてはDenoiserの使いどころは限定されると思う…
ベンドアニメーションにCHOPで慣性効果を加えて 羽ばたきアニメーションを作ってみた。フリーモデル使用。 今回…
Houdiniでフルスクラッチで戦車を作成してみた。 この戦車を作るために作成したSOPノードの数は合計788…
HoudiniとSubstance Painter間のUDIMワークフローについての備忘録。 まずHoudin…