HoudiniのFLIPを使って海を作成してみた。
FLIP パーティクル:約2200万
Whitewater パーティクル:約2000万
計4200万個のパーティクルを使用
岩のテクスチャーはサブスタンスで作成。
RBD(亀)とFLIPは相互作用するよう調整した。
レンダリングはmantra。
ホワイトウォーターの泡っぽい質感は出せたと思う。
HoudiniのFLIPを使って海を作成してみた。
FLIP パーティクル:約2200万
Whitewater パーティクル:約2000万
計4200万個のパーティクルを使用
岩のテクスチャーはサブスタンスで作成。
RBD(亀)とFLIPは相互作用するよう調整した。
レンダリングはmantra。
ホワイトウォーターの泡っぽい質感は出せたと思う。